Mapa do primeiro andar
Guia do primeiro andar Classic. Seções 1A a 1J com temas paródia do Roblox, títulos de exemplo e dicas de roteamento.
Visão geral do primeiro andar
O primeiro andar Classic tem dez seções 1A–1J. Cada ala usa temas paródia da plataforma Roblox — não gêneros de fantasia genéricos. Seção 1A é Studio (não Horror); Horror fica em 1H. Leia títulos nas lombadas como pista principal; cor confirma quando títulos são ilegíveis.
Roteamento no primeiro andar domina badges iniciais: Getting Started e Quarter acontecem aqui para a maioria. Chaves Golden Diamond e Azure Star costumam ficar em plataformas elevadas exigindo pulo Crimson Octagon.
Times co-op atribuem primeiro andar a dois jogadores enquanto outros preparam lotes do segundo — veja co-op e funções da equipe.
Referência rápida de seções
1A Studio — tons neutros de estúdio — Why Some Parts Float When Nobody is Watching, The Hidden Grid All Maps Follow.
1B Simulators — capas brilhantes de simulação — The Infinite Tycoon Expansion Strategy, Pet Simulator Economics for Beginners. 1C Avatar & Catalog — pastéis de catálogo — Limited Knock Offs You Should Buy, How to Make UGC.
1D Myths — tons de lenda — The Player with No Record in Chat Log, The Guest That Bypassed Deletion. 1E DevEx — verde economia — What To Buy After DevEx, Rise of Full-Time Devs.
1F Rules & Moderation — cinza oficial — Being Automatically Muted, Report System Time Studies. 1G Obby/Parkour — neon de obstáculos — Obby with a Car, Kill Bricks.
1H Horror — vermelho escuro/preto — The Lobby Where Your Name Is Taken, Sound of OOF. 1I Economy/Trading — verdes de trade — The Psychology of Overpaying Trade Requests. 1J History — marrom/bege — Classic Death Sounds, Catalog Wars. Detalhe em seções de prateleiras.
Dicas de roteamento
Agrupe por ala antes de correr: termine entregas 1A Studio, depois 1B Simulators, etc. Sort após Assemble na pilha hub, depois espalhe.
Capacidade de carga da Golden Diamond importa mais que sprint no andar de baixo — colete chaves em loops naturais conforme rota de chaves.
Faça Insight-audit no primeiro andar antes de splits co-op pesados no segundo — erros aqui propagam para cima.
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Perguntas Frequentes
Quantas seções no primeiro andar?
10 seções de 1A a 1J.
1A é Horror?
Não. Classic 1A é Studio. Horror é seção 1H.
Seções mais fáceis de aprender?
1H Horror vermelho escuro e 1E DevEx verde têm paletas bem distintas quando títulos são ilegíveis.
Quando sair do primeiro andar?
Quando progressão desbloquear segundo andar — balanceie ambos para conclusão Classic completa.